Plexus-点线面三维粒子AE插件-更新至 v3.1.14 Win/Mac中文汉化破解版持续更新

Plexus-点线面三维粒子AE插件-更新至 v3.1.14 Win/Mac中文汉化破解版持续更新

【Plexus插件简介】

首先对Plexus进行一个简单介绍吧,Plexus是AE非常常用的一款专门制作点线面科技效果的3D粒子插件。

它的工作流程是:首先添加几何对象,并且添加各种效果器去改变对象形态以及颜色等,然后再选择以点、线或面的方式渲染出来。

Plexus有组的概念,可以让效果器单独影响某个组或者多个组,渲染也是如此。

另外Plexus的各个效果之间会有层级关系,例如如果先渲染线,后渲染面,则面会遮挡住线。

底部的Plexus是渲染设置选项,要保证它一直在最底部。

Add Geometry(添加几何对象)

Layers(图层):通过聚光灯,点光源,3D空对象或3D图层创建点线面。

Paths(蒙板):通过蒙版或者文本来创建点线面。

OBJ(OBJ文件):通过OBJ文件或者序列来创建点线面。

Primitives(基础对象):通过基础形状(立方体或球体)来创建点线面。

Instances(实例对象):以另一个添加了Plexus的图层为实例创建点线面,类似复制克隆。

Slicer(切片器):3新增功能,如现已有A、B两个添加了了Plexus的图层,A是一个路径对象创建的Plexus图层,B是一个OBJ对象创建的Plexus图层,再次新建一个切片器Plexus图层以后,可以让A的顶点或者线投射到B上,做出类似扫描的效果。

Add Effector(添加效果器)

Noise(噪波效果器):通过噪波影响点线或面的位置、颜色或者尺寸,最常用。

Spherical Field(球形场效果器):简单理解为以球体的方式将点、线或者面以球形的方式挤出的效果器。

Container(容器效果器):简单理解为将点、线或者面进行包裹的效果器,包裹的方式可以是立方体、球体或者是一个Plexus实例。

Transform(变换效果器):顾名思义,变换位移、旋转以及缩放。

Color Map(色彩贴图效果器):用一张贴图来影响点线或面的位置、颜色或者尺寸,类似C4D的着色效果器。

Shade(阴影效果器):添加该效果器以后,可以用灯光来对点线或面进行着色,并且让对象有明暗关系。

Sound(声音效果器):Plexus3新增功能,类似C4D的声音效果器。

Add Renderer(添加渲染)

Points(点) :点渲染可以渲染点,也可以进行粒子替代。

Lines(线):线渲染,可以通过控制顶点的距离来控制线的不透明度。

Facets(面):面渲染,可以通过控制顶点的距离来控制面的不透明度。

Triangulation(三角面):与面类似,但是所有的面都是三角面。

Beams(光束):光束渲染,区别于线渲染,光束只能在一个方向上生成线,类似AE特效-生成-光束。

【Plexus官网】

Plexus is a next-gen particle engine for After Effects that lets you create, manipulate and visualize data in a procedural manner. Not only you can render the particles, but also create all sorts of interesting relationships between them based on various parameters. The workflow for Plexus is very modular allowing you to create truly infinite set of configurations and parameters.

http://aescripts.com/plexus/  或 https://www.rowbyte.com/plexus/

【Plexus系统支持】

插件支持Win/Mac系统:

After Effects  CS 6 – CC 2019, 2020

WIN中文汉化3.1.14,MAC英文3.1.13

【Plexus安装使用教程】

Plexus插件快速入门到高级中文教程(完整版)

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